Need For Speed Ps Vita

Need For Speed Ps Vita – Jika Anda mengklik tautan dan melakukan pembelian, kami mungkin menerima komisi kecil. Baca kebijakan editorial kami.

Dalam serangkaian artikel yang sedang berlangsung, Digital Foundry melihat secara mendalam rilis PlayStation Vita yang paling penting, berbicara dengan pengembang dan mendapatkan wawasan baru tentang bagaimana rasanya membuat game untuk perangkat genggam Sony yang berbakat tetapi berkinerja buruk. Dalam angsuran kedua ini, kami fokus pada Need for Speed: The Favorite, salah satu game terbaik yang tersedia untuk platform ini. Misi Criterion Games di sini ambisius: untuk mengintegrasikan PlayStation Vita ke dalam upaya pengembangan platform untuk apa yang telah terbukti menjadi salah satu game generasi berikutnya yang paling berteknologi maju di pasar. Seperti yang Anda harapkan dari studio Guildford, hasilnya bukan hanya permainan yang hebat, tetapi juga pencapaian teknis yang hebat.

Need For Speed Ps Vita

“Untuk pertama kalinya dalam sejarah perangkat genggam, kami dapat dengan senang hati menerjemahkan semua pujian dan kritik kami terhadap video game rumahan ke dalam versi PlayStation Vita – yang merupakan momen tersendiri,” kata Martin Robinson dalam sebuah ulasan. “Banyak pujian harus diberikan kepada Criterion, yang menangani Favorit versi Vita. Mungkin tidak mengherankan, mengingat standar studio, itu melakukan pekerjaan yang buruk… Dapat dimengerti, seseorang membutuhkan sesuatu yang saya lihat, tetapi tidak cukup. untuk merusak kejutan atau hal baru yang luar biasa dari memiliki hari pelabuhan yang aman dan bertemu dengan kakak laki-lakinya.”

Psvita: Need For Speed Most Wanted Ps Vita Game (game Card Only No Case), Video Gaming, Video Games, Playstation On Carousell

Sebagian besar artikel ini akan membahas “kesan visual” ini, jadi penting untuk memasukkan Vita Most Wanted ke dalam konteks. PlayStation 3 atau Xbox 360 – dengan asumsi mereka adalah model yang lebih baru – menarik sekitar 70 hingga 80 watt jus dari pos. Sebaliknya, PlayStation Vita hanya menggunakan seperlima dari total, membakar sekitar 3,5 hingga 4W selama bermain game. Bahkan pada Wii U yang layak pada 33W, kita berbicara tentang sejumlah kecil daya fisik yang tersedia untuk memainkan game triple-A yang dirancang untuk sistem yang paling menuntut. Meskipun efisiensi telah meningkat pesat selama bertahun-tahun, ini masih merupakan celah besar untuk jembatan tersebut. Sejujurnya, ini

Ditutup dan direkonsiliasi. The Most Wanted adalah salah satu dari lima rendisi dari game ini yang diproduksi oleh Criterion, dan tim tidak memiliki kesenangan untuk membuka pengembang dari judul Vita pertama seperti Uncharted: Golden Abyss dan WipEout 2048, di mana desain game dan teknologi asli. dapat dicirikan menurut kekuatan dan kelemahan perangkat seluler.

“Versi Vita gamenya sama,” ujar Idries Hamadi, CTO Criterion Games. “Ada sebuah mesin jauh di ruang bawah tanah kami yang bekerja dengan Perforce dan membuat kelima versi game setiap tiga menit. Ini bukan build khusus, ini adalah platform level pertama untuk semua ini.”

“Versi Vita adalah game yang sama. Ada sebuah mesin jauh di ruang bawah tanah di suatu tempat yang bekerja dengan Perforce dan membangun kelima versi permainan setiap tiga menit.”

Need For Speed Most Wanted 2012 Wallpapers In Hd

Need for Speed: Gameplay urutan intro yang paling dicari dibandingkan dengan PlayStation 3 dan PS Vita. Perhatikan bahwa saya menempatkan episode Vita di soundtrack PS3.

Video perbandingan menjelaskannya. Metode yang sama yang kami gunakan untuk semua video head-to-head kami – cuplikan lurus yang berjalan berdampingan – berfungsi di sini karena gameplay-nya memiliki kualitas yang sama, gambar diambil dari aset sumber yang sama, model manipulasi. bangunan di sekitar tubuh yang sama.

Konten gim ini juga cocok antara versi seluler dan konsol – peta dunianya sama, barang koleksi (atau, “penggaruk”) sama, daftar mobilnya sama. Namun, kompromi visual terlihat jelas jika dibandingkan. Dalam hal kekuatan pemrosesan, Vita menempati ruang yang tidak ditentukan di suatu tempat antara PS2 dan PS3 – sementara game generasi saat ini yang kurang patut ditiru dapat disalin dengan sangat baik di PS Vita, pengalaman terbaik seperti Need for Speed: The Most Wanted membutuhkan pendekatan yang berbeda.

Jadi apa metode Kriteria untuk mendapatkan perangkat keras yang mirip dengan Vita? Bagaimana proses untuk menentukan apakah perangkat seluler Sony dapat menangani game yang awalnya dirancang dengan konsol generasi saat ini?

Need For Speed: Most Wanted (ps Vita)

“Ada aspek berbeda dari jenis pekerjaan ini,” kata Hamadi. “Salah satunya adalah analisis kertas – tapi saya tidak menaruh banyak investasi di dalamnya karena saya mengerti bahwa begitu Anda menghapus baris pertama ‘mari kita lihat angkanya’, Anda berbicara tentang hewan dan angka yang berbeda. Saya baru saja datang . Seperti yang kami katakan dengan Wii U – kami memiliki beberapa perangkat lunak yang berjalan, kami mengeluarkan segala kemungkinan untuk mendapatkan versi asli dari game tersebut.”

Setelah itu, menjadi latihan untuk memberi kembali sebanyak mungkin, meningkatkan dan menambahkan lebih banyak. Jika beberapa sistem tidak kompatibel dengan perangkat seluler, alternatif disediakan. Selain resolusi, pencahayaan adalah perbedaan utama antara versi seluler dan edisi penuh perangkat.

“Kami sampai pada titik di mana itu berhasil, kami menghapus hal-hal yang dapat Anda hapus tanpa merusak permainan – Anda ingin memiliki permainan yang dapat dimainkan – dan kemudian membawa sesuatu.”

Menganalisis versi Vita dari Most Wanted – ada area yang terkait dengan kecepatan bingkai – penanganan fisika dan AI untuk banyak mesin, menangani berbagai parameter lingkungan, dan menjelajah di dunia terbuka merupakan permintaan besar untuk perangkat seluler .

You Really Should Play Need For Speed Most Wanted

Versi Vita telah menghapus teknik bayangan tertunda dari versi lain yang memungkinkan penggunaan banyak sumber cahaya, menghasilkan interpretasi Fairview yang lebih kaku dan kurang akurat, dan tidak memiliki beberapa fungsi bayangan yang lebih baik – metode basah, misalnya. Sementara penundaan sistem digunakan untuk beberapa judul Vita penting (Belum dipetakan: The Golden Abyss dan Assassin’s Creed 3: Liberation untuk menyebutkan beberapa contoh penting), Criterion telah memilih praktik terbaik berikutnya, memungkinkan studio untuk menggunakan alat anti-aliasing – 4x MSAA – untuk mengkompensasi efek penurunan dari resolusi asli 960×544 menjadi sesuatu yang mendekati 640×368.

“Sebenarnya, Anda punya beberapa pilihan,” kata Hamadi. “Alatnya… jelas, untuk beberapa judul digunakan resolusi yang lebih rendah, tetapi untuk fitur yang ingin kami instal, itu tidak mungkin. Ada banyak hal yang bisa Anda dapatkan darinya.”

Kompromi lainnya cukup jelas: detail lingkungannya bagus untuk judul seluler, tetapi jelas kurang dari volume lainnya, sementara elemen tekstualnya juga beresolusi rendah. Sementara PlayStation Vita sebenarnya memiliki lebih banyak RAM daripada PS3, ia hanya memiliki setengah dari memori video, sementara jejak sistem operasi pada perangkat genggam juga jauh lebih besar (maka kemampuan untuk menjalankan “aplikasi kecil” dengan mode permainan beku). Jelas bahwa membuat game yang dirancang untuk platform yang lebih kuat dan kaya sumber daya untuk berjalan di perangkat seluler merupakan tantangan besar bagi tim Kriteria.

“Saat Anda menonton pertandingan, hanya ada begitu banyak fisika yang dapat Anda hentikan sebelum Anda tidak bermain lagi, jadi hilangkan lebih banyak efek – terutama jika Anda memiliki layar kecil.”

Need For Speed Most Wanted Ps Vita Wallpaper Pack By Gynga On Deviantart

Performa efeknya sangat berkurang, dengan penggantian teknologi cahaya tertunda untuk mencari solusi yang lebih sederhana, tetapi terlepas dari itu, terkadang mengejutkan seberapa dekat Vita dengan game yang sama yang berjalan pada alat yang paling kuat.

“Seringkali kami mengatakan ‘ini adalah anggaran untuk ini, kami perlu memotongnya menjadi dua’, dan kemudian kami melihat aset nyata dan mereka sudah 30% melebihi anggaran di platform lain. Bagaimana kami dapat mengurangi lagi?” Hamadi berbagi.

Metode mapan yang digunakan oleh beberapa pengembang untuk mengalokasikan sejumlah anggaran operasi untuk setiap sistem tertentu tidak cocok untuk mengembangkan versi Vita.

“Banyak orang mencoba mendekati pelabuhan dengan cara ini, itu bukan cara yang tepat. Bisnis yang harus Anda lakukan tidak selalu sesuai dengan anggaran Anda untuk platform modern. Beberapa hal perlu dipotong lebih dari yang lain, tetapi jika menyangkut beta. Misalnya, fisika lebih merupakan anggaran daripada dampak.”

Need For Speed: Most Wanted By Electronic Arts

Fakta bahwa Most Wanted berjalan di platform seluler telah membantu menjelaskan beberapa kompromi. Misalnya, sumber daya pemrosesan tidak ada untuk mengimbangi sumber daya alam, tetapi kombinasi layar OLED kaya Vita dan MSAA 4x menghasilkan presentasi yang bersih secara keseluruhan. Kriteria dengan cepat menyadari bahwa beberapa sistem harus memiliki prioritas di atas yang lain yang tidak penting untuk bagaimana game sebenarnya dimainkan di perangkat keras.

“Sering kali kami mengatakan ‘ini adalah anggaran untuk ini, kami harus memotongnya menjadi dua’ dan kemudian kami melihat properti yang sebenarnya dan itu 30 persen.

Need for speed ps 2, need for speed mostwanted, need for speed, need for speed pc, need for speed download, need for speed heat, need for speed ps 3, need for speed game, need for speed underground ps vita, need for speed most wanted ps vita, need for speed underground, need for speed online

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *